EGF: Nový standard pro otevřené vzdělávací hry

12

EGF (Educational Game Format) je nedávno publikovaný formát souborů s otevřeným zdrojovým kódem navržený tak, aby usnadnil vytváření, distribuci a přístup ke vzdělávacím hrám. EGF, vyvinutý počítačovým vědcem Hervé Ivisem (DOI: 10.5281/zenodo.17635411 ), si klade za cíl vyřešit kritický problém v oblasti edtech: fragmentace. a vendor lock-in

Problém s moderními vzdělávacími hrami

V současné době je mnoho vzdělávacích her vázáno na proprietární platformy nebo ke spuštění vyžaduje speciální software. To omezuje přístup studentů, ztěžuje integraci učitelům a vytváří závislost na konkrétních společnostech. Představte si školu, která investuje do hry, jen aby se platforma vypnula nebo se stala nekompatibilní s novými zařízeními. EGF nabízí cestu z tohoto začarovaného kruhu.

Jak EGF funguje: Interoperabilita a otevřený přístup

EGF funguje tak, že poskytuje standardizovaný způsob balení vzdělávacího herního obsahu. Hru může otevřít a spustit jakýkoli nástroj schopný číst EGF, bez ohledu na původní software použitý autorem nebo zařízení studenta. To znamená:

  • Učitelé mohou vytvářet nebo vybírat hry bez obav z problémů s kompatibilitou.
  • Studenti mají lepší přístup ke vzdělávacímu obsahu, protože hry nejsou vázány na konkrétní aplikace.
  • Společnosti Edtech získávají společný formát pro sdílení her mezi platformami, což usnadňuje vytváření katalogů a integraci obsahu do systémů řízení výuky (LMS).

Proč na tom záleží: Nad rámec technických norem

Přechod na otevřený standard, jako je EGF, je významný z několika důvodů. Za prvé, snižuje náklady tím, že odstraňuje závislost na dodavatelích. Za druhé, podporuje inovace tím, že umožňuje více vývojářům vytvářet a distribuovat vzdělávací hry. A konečně posiluje pedagogy tím, že jim dává větší kontrolu nad jejich učebními nástroji.

EGF není jen o technické kompatibilitě; jde o demokratizaci přístupu ke kvalitnímu vzdělávacímu obsahu a posílení postavení učitelů i studentů.

Závěrem lze říci, že EFG představuje důležitý krok směrem k otevřenější, interoperabilnější a dostupnější budoucnosti vzdělávacích her. Odbouráváním bariér a podporou spolupráce má tento formát potenciál změnit způsob, jakým je vzdělávání poskytováno ve třídě i mimo ni.

Попередня статтяTwo-Sigma Solution: Jak doučování a technologie mohou změnit vzdělávání